約 840,067 件
https://w.atwiki.jp/dgbpp/pages/44.html
勝利条件 どれかひとつを満たせばその陣営の勝利となり、ゲームは終了します 1.相手陣営のスタメンの全滅 基本所属陣営が同一のキャラクターのうちスタメン全員が以下のいずれかの状態になった場合、その陣営は全滅となり相手陣営が勝利します戦闘不能 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上のオーヴァーキルされていない生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/dote69on96touhou/pages/37.html
合同勝利とは バトロワごっこの裏ルール。単独勝利とは別の勝利方法。 『BRルール』の【大会基本ルール】の、 参加者全員でサバイバルゲームを行い、ゲーム終了時まで生き残っていた者が勝利を得る。 ゲーム終了は、八坂神奈子がこれ以上のゲーム続行を不可能だと判断した時点。 という条文。 これは一見して「最後の一人になった参加者が勝利を得る」という旨のようだが、実はここにもう一つの解釈が存在する。 ゲームの途中で、大会進行役の神奈子が参加者たちに倒された場合、その時点でゲーム続行は不可能となり、生き残った全ての参加者たちが勝利を得るのだ。 これを便宜的に合同勝利という。 何故、基本ルールにこのような綻びが存在するのか。それはルールを作成した主催者たちが、いわゆる『対主催者』のスタンスを本大会で再現できるように、遊び心を働かせたからだろう。
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/37.html
勝利条件 1.相手陣営のリーダーの排除 相手陣営のリーダーを以下のいずれかの状態にした場合、勝利となります戦闘不能 永続戦線離脱 味方の特殊能力による一時戦線離脱 過剰殺戮される 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い 規定された最終ターンが終了した時点でDPが勝っていれば勝利となります 同数の場合は最終ターン終了時のDPの合計が多い陣営が勝利となります。DPの合計も同じ場合 引き分け となります 転校生陣営については、「最終ターン終了時のOKP(オーヴァーキル・ポイント)が相手陣営のDPより多い」に読み替えてください 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46713.html
裁(サバ)キノ青堂(セイドウ) キ・メンジョー 裁キノ青堂 キ・メンジョー R 水文明 (2) 呪文:裁きの紋章 ■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える) ■自分のターンのはじめに、このカードが自分のシールドゾーンで表向きなら、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《海底鬼面城》 評価 コメント失礼します。いいですねー裁きの青堂。ネーミングセンスがかっこいい。自分も青堂にしようかな。あと海底鬼面城よりもコストが重いけど使いやすいって言う調整がちょうどいいですね❕ -- osamu (2023-11-06 18 04 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/40.html
勝利条件 どれかひとつを満たした時点でその陣営の勝利となり、戦闘は終了します 1.相手陣営の全滅 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 3.相手陣営が敗北を宣言する 4.その他 1.相手陣営の全滅 MAP上において、基本所属陣営が敵であるキャラクターがすべて「死亡」または「永続戦線離脱」または「仲間(敵にとっての味方)の特殊能力による一時戦線離脱」になった場合勝利となります 2.最終ターン終了時のDPが相手陣営より多い 規定された最終ターンが終了した時点でDP(ダンゲロスポイント)が勝っていれば勝利となります 同点の場合はMAP上の生存キャラクター数が多い陣営が勝利となります。キャラクター数も同じ場合引き分けとなります 3.相手陣営が敗北を宣言する 相手陣営が敗北を認めた場合、自陣営の勝利となります どうあがいても逆転の要素がない場合などに使われます 4.その他 キャンペーンの特別ルールや、キャラクターの特殊能力によって新たな勝利条件が発生する場合があります。それぞれの説明を参照してください
https://w.atwiki.jp/monpic/pages/40.html
VSOP問題画像
https://w.atwiki.jp/monpic/pages/36.html
VSOP画像クイズ
https://w.atwiki.jp/monpic/pages/42.html
VSOP問題画像
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2037.html
ヒガシマル 本店:鹿児島県日置市伊集院町猪鹿倉20番地 【商号履歴】 株式会社ヒガシマル(1979年10月2日~) 【株式上場履歴】 <福証>1998年3月20日~ 【筆頭株主】 東紘一郎社長 【連結子会社】 HIGASHIMARU VIETNAM CO.,LTD ベトナム国ティエンザン省タンフーン工業団地 100.0% 【合併履歴】 2006年12月 日 株式会社島原素麺本舗 2001年8月 日 株式会社小川食品商事 【沿革】 昭和54年10月 麺及び養魚用配合飼料の製造販売並びに飲食レジャーを目的として鹿児島県日置郡伊集院町(現在の日置市)に株式会社ヒガシマルを設立すると同時に有限会社ヒガシマル食品工業より営業の一切を譲受 昭和56年5月 鹿児島市に養魚用配合飼料開発の目的で農林水産省の補助を受けて研究所が完成し、鹿児島県水産試験場から飼料実証試験事業を継承 昭和59年3月 鹿児島市に鹿児島工場を新設し、クルマエビ用配合飼料の製造を本社工場より移転 平成元年10月 鹿児島県日置郡伊集院町(現在の日置市)に本社を移転 平成4年4月 有限会社ヒガシマル開発(鹿児島県日置市)に対し、飲食レジャー部門(ジョイフルランド宮田石)の営業を譲渡 平成5年1月 オーストラリア クイーンズランド州に QUEENSLAND PRAWN FARM PTY.LTD.(以下「Q.P.F」という。現・連結子会社)を設立(資本金:2オーストラリアドル、議決権比率50%) 平成5年5月 Q.P.Fが増資し、当社とTOMEN AUSTRALIA LIMITED が引受け(資本金:500千オーストラリアドル、議決権比率90%) 平成5年11月 鹿児島県串木野市(現在のいちき串木野市)に臨海研究所を新設 平成7年5月 Q.P.Fの株式50千オーストラリアドルを買い受け、Q.P.Fを100%子会社化 平成7年11月 鹿児島県串木野市(現在のいちき串木野市)に串木野工場(乾麺製造設備)を新設 平成7年12月 株式会社小川食品商事(神奈川県川崎市川崎区)の第三者割当増資を引受けることにより経営権を取得(資本金:210,000千円、議決権比率95.2%、平成8年2月100%子会社化。) 平成10年1月 長崎県南高来郡西有家町(現在の南島原市)に株式会社島原素麺本舗を設立(資本金:10,000千円、株式会社小川食品商事の議決権比率100%。) 平成10年3月 福岡証券取引所に株式を上場 平成13年8月 株式会社小川食品商事を吸収合併 平成18年12月 株式会社島原素麺本舗を吸収合併 平成19年5月 Q.P.Fを清算結了 平成19年5月 ベトナム国ティエンザン省にHIGASHIMARU VIETNAM CO.,LTDを設立
https://w.atwiki.jp/jojoss/pages/65.html
ジョセフ・ジョースター(SR) 画像 編集 レア度 SR コスト 14 限界突破 ☆☆☆ 属性 白 アビリティスロット数 3 アビリティキャパシティ 3 レベル ATK HP 1 最大 魂の覚醒 移動距離 射程距離 魂チップ 初期 62 62 5 最大 10 リーダースキル 青と白の領域 コマンドスキル 隠者の紫【ハーミットパープル】 アビリティ タイプ スマッシュ 老いてますます健在